2010年5月6日木曜日

[Maya][Texture]remapColorとは

Textureを作成する場合、カラー用、スペキュラ用、バンプ用と
別々に作成すると手間もかかり、変更もそれぞれの
Textureを編集する必要があります。

1つのTextureをシェーディングネットワーク内で編集して、
変更をしやすくする方法はたくさんありますが、
その基本編がremapColorです。

remapColorを簡単に言うと、元の色にRGB値を足して
色相を変えます。
(Photoshop「色相・彩度」の「色彩の統一」に
チェックを入れた状態と同じような効果が得られます)
XSIならRenderTreeのColor_Balanceでハイライト・ミッドトーン・シャドウで
別々にRGB値を変更できますが、Mayaでは一緒くたです。








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XSI使いがMayaを使うときにどうするかを紹介。 How to use Autodesk Maya for XSI, Softimage users.